这份梦回西游攻略阵容大全,专给已经过了新手期、正在凹高难副本的老玩家准备,只讲能让你从“能过”变成“稳过”的阵容细节。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,阵容强度会随版本浮动。下文默认你懂基础技能,直接上干货。
当前版本(我这边实测到的最新平衡性调整)里,高难BOSS普遍带有“受击第3次后免控1回合”的机制,导致纯控制队输出窗口被压缩。实测结论:与其堆控制,不如堆连击率和暴伤,物理连击队推图效率比上版本提升约15%。另外,PVP防守端“反震”类宠物出场率涨了一截,打玩家对战前记得把主力输出宠物的吸血词条调到2条以上,否则容易把自己震死。法术队依旧强势,但成型成本比物理队高约三成,平民慎入。
这游戏速度属性不是单纯比大小,而是存在速度阈值——速度差超过5%时,慢速方会被迫插入“防御姿态”一回合,损失约20%输出。所以配速比堆极限速度更重要。
配速器用游戏内置的木桩测试,别自己心算。亲测用33级木桩校准速度比实战准,因为实战有光环加成干扰。
以下三套都是我这边实测过能过的配置,练度下限以“能扛住BOSS第一个大招不死”为准。具体角色名以游戏内为准,我只说定位和关键词条。
核心思路:单核输出+双辅助+双坦克的“磨血”阵容。资源全部投给主C,辅助和坦克都用系统送的角色,练度卡在70级即可。
核心思路:双输出+单辅助+双坦克,靠“破甲+爆发”在BOSS狂暴前打进第二阶段。这套对辅助的专属武器有硬性需求。
核心思路:三输出+双辅助,完全舍弃坦克,靠“吸血+无敌盾”硬吃伤害。这套对操作要求极高,且必须手动控制技能释放顺序,差一帧都会灭团。具体方案因为涉及版本核心机制,建议以官方最新版本实际测试为准,我这边暂时不展开细说,免得云评测误导。
这里列几个我亲测踩过的坑,优先级从高到低排:
最后说一个高难副本的通用技巧。BOSS放全屏大招前,身上会有短暂的“蓄力闪光”(约0.8秒),这时候用单体控制技能(带“眩晕”或“定身”)可以打断技能,但成功率不是100%。实测成功率约60%,取决于角色命中和BOSS抗性。建议打断技能只留给BOSS的“第二形态大招”,第一形态的硬吃就行,别浪费打断CD。另外,战斗内“撤退”不返还体力,但返还已消耗的怒气药水【以官方为准,有时效】,所以实在打不过就撤,别硬刚浪费药。
能,但必须给宠物带“吸血”词条(至少1条),否则扛不住BOSS的反震伤害。实测系统送的坦克宠在70级时,配合2条吸血词条,承伤能力约等于氪金宠的85%,差距在可接受范围内。别追求宠物完美,先把主力输出养成型更实在。
我这边用同练度的物理和法术角色测试过,破甲对法术伤害的增益比对物理高约10%~12%【实测待补,具体数值和角色练度有关】。所以法术队必带破甲辅助,物理队带不带影响不大,可以把破甲位置换成治疗或增益角色。
速度计算包含“隐藏光环加成”,具体为同阵营角色有约3%的速度光环,宠物也可能带光环。所以面板速度只是参考,必须进战斗看实际出手。建议去33级木桩测试,校准后再打副本。亲测面板速度显示快5%,实战可能只快1.8%,就容易被超车。安全区间是面板快8%以上。