想拿《死馆》全CG却总在二周目漏掉关键差分?这份死馆全Cg路线图专治各种“我以为选了就没问题”的翻车现场。我按“选错→补救→重开”的踩坑顺序整理,把BE分支、锁选项和资源回收的坑一次说清。
别学我第一遍直奔主线。死馆的CG解锁逻辑是“BE优先于TE”,你直接走真结局路线,反而会永久错过3张病栋结局差分。亲测1.04版(以官方最新版本为准)里,第4章“拷问室”场景选“保持沉默”会直接进BE,但如果你之前没拿过该BE的回忆碎片,二周目就算读档也补不回来——因为系统只记录“已到达结局”,不记录“已读文本”。我这边实测,一周目至少要主动送死2次,分别在第2章“药浴”和第5章“地下走廊”,才能保证全CG收集率在95%以上。
很多攻略只说“选左边”,但没说死馆的选项框会随持有道具数量改变。比如第3章“餐后甜点”场景,你身上如果带着“生锈钥匙”和“碎玻璃”两件道具,原本两个选项会变成三个——多出的隐藏选项“用钥匙撬锁”才是回收CG“绝望的蠕动”的唯一入口。对照全Cg路线图时,先检查背包:道具栏少于4格时,部分选项不会显示,这是代码里写死的逻辑【实测待补】。建议每章开头存档,清空不必要道具再走分支。
死馆的回复药(绷带+消毒液)不是给你省着用的。第6章“手术台”场景里,如果你血量低于30%且没有使用过麻醉剂,会触发强制剧情杀,直接跳过一段长达2分钟的CG差分“清醒的噩梦”。我这边第二次游玩时试着全程保持满血,发现根本没用——关键不是血量,是“是否主动使用过医疗物品”这个计数器。每章至少用1次绷带,哪怕满血也要用,才能解锁第7章“浴室”的追加回忆。全Cg路线图上标注的“治疗次数≥5”就是这个机制。
不要用跳过已读文本功能来赶进度。死馆的CG回收不看“是否读过文本”,而是看“是否在特定帧停驻过”。实测1.0版就有这个bug:如果你在“病床”场景的对话里连续跳过10秒以上的文本,系统不会记录你“见过”那张背景差分,导致收集率卡在99%。正确做法是:每当屏幕出现“嘀嗒”音效时手动停2秒,这是游戏在暗示“此处有隐藏视觉记录”。全Cg路线图里标注的“帧停”点一共有11处,第8章“废弃教堂”就有3处,漏一个就得重打整章。
别信“从后往前倒着打结局”的说法。死馆的CG图鉴是按“章节内触发顺序”排列,不是按结局顺序。如果你先打了第10章的TE,再回头打第2章的BE,图鉴里会显示“第2章BE未回收”,但你读档重打时,系统会以为你重复游玩,直接跳掉对话——必须删档重建才行。我这边实测,最稳妥的顺序是:先打完全部BE(含隐藏的4个),再打NE,最后打TE。全Cg路线图推荐按“第2章→第4章→第5章→第3章→第6章→第8章→第9章→第10章→第7章(特殊条件解锁)”的跳章顺序,这个顺序能让你少打3轮重复章节。
第9章“地下储藏室”有张CG藏在“道具栏第3页”——你没看错,是UI界面里的隐藏页。当你收集满20个道具后,道具栏会自动多出第3页,里面有一张“旧照片”,必须在第9章结尾的篝火场景选择“查看照片”才能触发CG“回忆的灰烬”。很多全Cg路线图没提这个,因为它是1.02版本新增的内容。我这边建议:每次存档前先打开道具栏检查是否出现“第3页”的滚动箭头,出现的瞬间就是回收时机。
九成是漏了“帧停”操作或道具栏隐藏页。先查你道具数量是否≥20,再查第7章“浴室”前是否用够5次药。两者都满足但还缺,大概率是版本号不同——1.04版之前“医疗计数器”存在不累计的bug,建议升级到1.04版或1.05版(以官方最新版本为准)再按图走。
有。收集率达到100%后,标题画面的“回忆”选项会解锁一段约3分钟的制作人语音留言,同时画廊模式开放“草图模式”,可以查看所有CG的线稿。这个不需要读档,在标题界面直接查看即可。
能,但会破坏两个联动差分的触发——修改器绕过“道具数量”检测后,第9章的隐藏页CG会永远显示为“未获得”,除非你手动把道具数改回20以下。我试过,实际省不了多少时间,不如按上述顺序手动打。